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  • 全てはがねタイプ。『ポケモン』BGMのメタル・バージョン集

     全てはがねタイプ。『ポケモン』BGMのメタル・バージョン集

     全てはがねタイプ。『ポケモン』BGMのメタル・バージョン集

     全部で11曲。今回は『ポケモン』BGMのメタル・バージョン集をお届けします。ヘドバンの準備は良いですか!?

     「なぜヘヴィメタルはゲームのサウンド・トラックに適しているのか?」でも解説したように、『ポケモン』だってもちろんメタルとの相性はバッチリ。

     まずは、様々なゲーム曲をメタル調にカヴァーするFamilyJules7Xさんによるテーマソングの演奏。リード&バッキング・ギター、そしてベースの3役を一人でこなしています。

     お次はToxicxEternityさんによる、 シオンタウンのポケモンタワーBGM。

     続いて、CSGuitar89さんのポケモンセンター。0:50まではゲームっぽいサウンドですが、そこから音がぶわーっと広がるのに注目です。

     マダツボミのとうの重苦しい雰囲気をメタルで再現したToxicxEternityさん。スウィープとハンマリング奏法を効果的に使っています。続けてチャンピオン戦のBGMと2曲続けてどうぞ。

     そして、FamilyJules7xさんが演奏するロケット団アジトのBGM。

     同じくアルフのいせきと、途中でアコギも入るシルフカンパニーのBGMを続けてどうぞ。

     FamilyJules7xさんが続きます。ジョウト地方での野生ポケモンとのバトルBGMは激アツです。

     さらにはオツキミやまのBGMも。

     最後はやっぱりFamilyJules7xさんによる、ポケモンタワーです。

     以前にも、「はがねタイプドラマー現わる。ポケモンのBGMをヘヴィメタルに演奏ッ!」や、「メガメガしちゃう。ポケモン『マグマ団』の戦闘テーマをメタルカバー」などで、『ポケモン』のメタライゼーションは違和感が無いと実証されていましたが、こうして続けて聴くともう「むしろ何故『ポケモン』はメタルじゃないのか?」とさえ思えてきますね。

     Mini Metal Monday #12: Pokemetal![GAMES N METAL N STUFF]

     (岡本玄介)

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  • データ分析をデータサイエンティストの手から解き放て~統計家・西内啓氏が起業に参画したワケ

     データ分析をデータサイエンティストの手から解き放て~統計家・西内啓氏が起業に参画したワケ

     
     データ分析をデータサイエンティストの手から解き放て~統計家・西内啓氏が起業に参画したワケ
     
     ベストセラー『統計学は最強の学問である』の著者であり、ビジネスにおけるデータ分析の専門家として知られる統計家の西内啓氏が、インフォテリアで常務執行役員を務めた経験を持つ油野達也氏(代表取締役CEO)や、投資家・ブロガーとして活躍中の山本一郎氏(財務担当取締役CFO)とともに、昨年末、データ分析専門の新会社データビークルを設立した。
     
     2015年4月には、同社初のプロダクトであるデータ分析ソフト『DATA DIVER』を正式リリース。これから事業は本格稼働することになる。
     
     長らくアカデミックな世界で医療や社会保障をテーマに統計データと格闘していたはずの西内氏が、なぜ新会社の創業に参画したのか。実機を使ったハンズオンセミナーで忙しい西内氏を訪ねた。
     
     プロフィール
     
     データ分析をデータサイエンティストの手から解き放て~統計家・西内啓氏が起業に参画したワケ
     
     

     統計家 株式会社データビークル取締役

     

     西内 啓氏

     

     東京大学医学部(生物統計学専攻)卒業後、東京大学大学院医学系研究科医療コミュニケーション学分野助教、大学病院医療情報ネットワーク研究センター副センター長、ダナファーバー/ハーバードがん研究センター客員研究員を経て、2010年よりさまざまな企業のデータ分析プロジェクトに携わる。2014年11月、株式会社データビークルの創業に参画し、取締役に就任。東京大学政策ビジョン研究センター客員研究員も兼任する

     
     「成果が出せない」という声にどう応えるか
     データ分析をデータサイエンティストの手から解き放て~統計家・西内啓氏が起業に参画したワケデータビークルのWebページ
     
     「2010年にアメリカから帰国した後、知人のご紹介などから、ずいぶんいろいろな企業のデータ分析をお手伝いさせていただくようになっていました。ただ『統計学は最強の学問である』を出して以降、企業にお勤めの方からの問い合わせや引き合いが増えたのは確かです」
     
     西内氏は、知人以外に連絡先を公開していなかったことから、著作を通じて西内氏を知った読者からの相談が出版社に届くことが度々あったと言う。
     
     「そうしたご縁から実際にお話を聞いてみると、『分析ツールを購入したし、優秀なコンサルや専任担当者も雇ったのに一向に成果が出ない。どうしたらいいのか』という、切羽詰まった現場担当者の苦悩をたくさん伺うことになりました」
     
     統計学の専門家として、こうした声に対して何とか応えたい。自分1人で多数の企業の課題にあたる生活は多忙を極めた。しかし、だからと言って、数多くの人材を抱えて「人月商売」をする気にもなれない。
     
     「これまでの知見やノウハウを使えば、短期間でデータサイエンティストを育成することも、企業に派遣するようなビジネスもできたでしょうが、自分の関心はそこにはありませんでした。…

  • 育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション

     育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション

     育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション
     お馬さんが可愛くてなごむ~。牧場経営って楽しい!「Horse haven World Adventures」は、アメリカの広大な土地で牧場を経営しながら、競走馬を育てていくシミュレーションゲーム。お馬さんが本当にリアルに描かれていて、餌をあげたり、グルーミングをしてあげた時の喜ぶ様を見ていると、自然と愛着がわいていくんだ。でもお馬さんを育てるにはやっぱりお金やら飼料やらがたくさんかかっちゃう。牧場で餌を作ったり、お馬さんをレースに出してお金を稼ぎながら、より大きな牧場に広げ、強いお馬さんを育てあげよう。広大なアメリカの土地で、カントリーな雰囲気を味わいながら、お馬さんと暮らす時間は独特の楽しさがあるぞ。育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション
     Horse haven World Adventuresの魅力はお馬さんが生き生きしていることお馬さんは3Dで描かれ、表情が豊かで実に愛らしい。餌をあげる、それだけでも楽しく感じてしまうのだ。少しずつお馬さんと交流を深めながら、やがてはレースへ出て賞金を稼ぐ。育てたお馬さん同士で繁殖もできるので、最初から凄い能力を持ったお馬さんを作るのも夢ではない。レースでは様々な国へ出かけ、色彩豊かな風景で走る事ができるので、次の国はどんな所だろうかと待ち遠しくなるんだ。牧場経営とお馬さんの育成、どちらも楽しめるゲームに仕上がっているぞ。育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション
     Horse haven World Adventuresのコツはクエストで経験値とお金を増やすこと最初の頃は、とうもろこしが足りなくて餌を作れない場合が多い。畑のレベルを上げてとうもろこしを作れるようにしよう。資源が大量に採れて、倉庫を圧迫し始めたら、余っている資源を売ってお金に変えるといいぞ。また最初はいろいろとやっているうちに、クエストが達成されていくので、こまめにチェックしていきたいね。左上の地球のマークから、世界各国のレースに参加することができ、出場するだけでもお金が貰えるので、積極的に参加していこう。育成と経営が同時に遊べちゃう♪理想のお馬さんを育てる牧場経営シミュレーション
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  • 「将棋電王戦」最終局はソフト側21手で電撃投了、3勝2敗でプロ棋士が勝ち越し

    「将棋電王戦」最終局はソフト側21手で電撃投了、3勝2敗でプロ棋士が勝ち越し

    5人のプロ将棋棋士がコンピュータ将棋ソフトと団体戦で戦う「将棋電王戦FINAL」の第5局・阿久津主税八段 対 AWAKEの対局が11日、東京・将棋会館にて行われた。

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    第5局は10時49分、「第2回将棋電王トーナメント」第1位の将棋ソフト・AWAKEが、21手で投了し、両陣営勝ち越しをかけた第5局は阿久津八段が勝利。「将棋電王戦FINAL」はプロ棋士が3勝2敗で勝ち越す結果となった。将棋は、先手の阿久津八段は、序盤で角交換四間飛車と呼ばれる形に進めたが、そこからあえて自陣に隙をつくって角を打たせる特殊な作戦を選択。その直後にコンピュータ将棋ソフトAWAKEが21手で投了するというハプニングが発生し、対局開始から1時間も経たずに終局となった。消費時間は阿久津八段が13分、 AWAKEが30分。

    AWAKEは「将棋電王戦FINAL」出場に先立って、アマチュアと対戦する企画に出場していたが、その際本局と同じ展開から敗れており、第5局でも同じ形を阿久津八段が採用するかどうか注目が集まっていた。開発者の巨瀬亮一氏は、アマチュア対戦企画の敗戦と同じ形に進んだら投了すると決めており、開発者の意思として投了を選択したという。

    終局後の会見で阿久津八段は「(AWAKEの弱点は)ソフトを貸し出してもらって3日目か4日目ぐらいに気づきました。(特殊な作戦について)普段やらない形なので葛藤もありましたが、一番勝ちやすい形を選ぼうと思いました。(団体戦勝利については)素直にうれしいという感じではないですが、とりあえずはよかったなと」と振り返り、AWAKEの開発者・巨瀬亮一氏は「△2八角と打ってしまったら▲2六香と上がられたところで投了しようと決めていた。アマチュアが指した形なのでプロが指してくるかどうかはわからないと思っていた。こうした穴があるのは、しかたがないところもある。最初から勝ちにはそれほどこだわっていなかった」「アマチュアが先に指した手なので、プロは指してこない可能性もあると思った」と語っている。

    なお、第5局および「将棋電王戦FINAL」の記者会見は、本日18:00より行われるという。

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